Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Elektroriese Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Kleiner Prinz Koboldbohrer Elektromagier Prinz Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Banditin Kleiner Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Elektroriese
Koboldbohrer
Banditin
Prinz
Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektroriese
Spiegel Prinz
Banditin
Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz Banditin
Kleiner Prinz
Prinz Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Spiegel
Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Spiegel Koboldbohrer Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Banditin
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Spiegel Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Prinz Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Elektromagier
Prinz Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Elektromagier
Prinz
Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektroriese Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Prinz
Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Koboldbohrer Elektrodrache Elektroriese Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektroriese Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Prinz Elektrodrache Elektroriese Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Prinz Elektrodrache
Banditin Prinz Elektrodrache Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Banditin
Elektroriese Elektrodrache Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Elektrodrache Elektromagier Prinz Banditin
Koboldbohrer
Prinz Elektrodrache
Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Banditin
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Koboldbohrer Prinz Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Prinz
Elektroriese Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Prinz
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache Elektroriese Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Koboldbohrer Elektrodrache
Elektroriese Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Banditin Elektromagier
Prinz Elektrodrache Banditin
Banditin
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Elektroriese
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektroriese
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Prinz Elektroriese Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Elektrodrache

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