Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Zappys Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Zappys Spiegel Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Zappys Wächter Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem
Wächter
Königsschweinchen
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Zappys Spiegel Wächter Megaritter
Elixiergolem
Zappys
Feuerwerkerin Spiegel Wächter Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Zappys
Hexe Feuerwerkerin Zappys Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Megaritter
Zappys Hexe
Wächter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Megaritter Zappys Wächter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Wächter Hexe
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Wächter Hexe
Hexe Feuerwerkerin Zappys Wächter Megaritter
Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Zappys Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Zappys Wächter Megaritter Hexe
Wächter Megaritter Zappys
Zappys Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Wächter Zappys Hexe
Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe Zappys Wächter
Megaritter Zappys Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Zappys Wächter Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Megaritter
Zappys Wächter Hexe Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Wächter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin
Zappys Wächter Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Wächter Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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