Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Königsgeist
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Spiegel Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Spiegel
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Banditin Megaritter
Eismagier
Spiegel Banditin Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Spiegel Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Eismagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Eismagier
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Eismagier Elektromagier
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Banditin
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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