Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Holzfäller Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Spiegel Koboldbohrer Riesenkobold Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Spiegel Koboldbohrer Riesenkobold Holzfäller Mönch
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Holzfäller
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Spiegel Koboldbohrer Riesenkobold
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Spiegel Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Spiegel Holzfäller
Koboldkäfig
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Spiegel
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldbohrer
Koboldgang Holzfäller
Riesenkobold
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Spiegel Koboldbohrer
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Mönch
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller Koboldbohrer
Koboldkäfig Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Koboldkäfig Holzfäller Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Mönch
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Mönch Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Koboldkäfig Koboldbohrer Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldkäfig Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig Riesenkobold Mönch
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold Mönch
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig Holzfäller
Mönch Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Mönch
Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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