Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Eismagier Nachthexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Widderreiterin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Feuerball
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Funki Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Eismagier Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tunnelgräber Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Spiegel Eismagier Nachthexe Widderreiterin Funki
Spiegel
Tunnelgräber Kampfheilerin Nachthexe Widderreiterin Funki
Tunnelgräber
Spiegel Funki Skelettkönig
Eismagier
Kampfheilerin Widderreiterin
Nachthexe
Kampfheilerin Spiegel Skelettkönig
Widderreiterin
Kampfheilerin Spiegel Eismagier
Funki
Kampfheilerin Spiegel Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Kampfheilerin
Spiegel Eismagier Nachthexe Funki
Spiegel
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Funki
Tunnelgräber
Eismagier
Kampfheilerin Spiegel Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Kampfheilerin Spiegel Eismagier
Widderreiterin
Funki
Kampfheilerin Spiegel
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Funki
Funki Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Funki Eismagier Nachthexe
Nachthexe Funki Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Kampfheilerin Funki
Eismagier Nachthexe
Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Funki Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Funki
Eismagier Nachthexe Widderreiterin Skelettkönig
Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Funki Kampfheilerin Eismagier Widderreiterin
Funki Nachthexe Skelettkönig
Funki Widderreiterin Skelettkönig
Widderreiterin Funki
Funki Nachthexe
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Kampfheilerin Eismagier Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Kampfheilerin Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Tunnelgräber
Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Nachthexe Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Nachthexe Widderreiterin Funki
Eismagier Widderreiterin
Funki Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Kampfheilerin Funki
Funki
Funki
Funki
Nachthexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Funki
Funki Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Kampfheilerin Eismagier Funki Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Eismagier Widderreiterin
Funki
Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Nachthexe Funki
Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Nachthexe Funki
Funki
Tunnelgräber
Nachthexe Funki
Funki
Eismagier Funki
Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Funki
Eismagier Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Tunnelgräber Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Nachthexe
Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Funki
Skelettkönig
Funki
Funki
Funki Skelettkönig
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki

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