Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Koboldkäfig Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldkäfig Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldkäfig
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Spiegel Feuerwerkerin
Spiegel
Koboldkäfig Feuerwerkerin Megaritter
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Void
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin
Koboldkäfig Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Void
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Koboldkäfig
Koboldkäfig Void P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Void
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Gräber
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Void
Void Tunnelgräber Megaritter
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns