Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Banditin Funki
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon Banditin Funki
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Ballon Banditin Elektromagier Funki
Gift
Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tunnelgräber Banditin Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tunnelgräber Gift Ballon Funki
Gift
Tunnelgräber Spiegel Ballon Megaritter
Ballon
Tunnelgräber Spiegel Gift Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Gift Ballon Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Banditin
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Funki
Spiegel Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Gift Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Spiegel
Gift Elektromagier Funki Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Funki Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Gift Banditin Megaritter
Funki
Spiegel Gift
Megaritter
Spiegel Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Funki Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Gift
Gift Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Gift Elektromagier Banditin Megaritter
Gift Elektromagier
Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Gift Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Gift Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Gift Banditin Elektromagier Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki Megaritter
Gift Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Gift Banditin Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Banditin Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Gift
Gift Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Funki
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin Funki
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier Funki
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin Funki
Gift Banditin
Gift Funki
Gift Banditin Funki
Gift Banditin Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Gift Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Gift
Gift Funki Megaritter
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki
Gift Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Gift Tunnelgräber Banditin Funki
Gift Elektromagier Funki
Elektromagier Gift
Funki
Gift Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Elektromagier Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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