Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Phönix Funki Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix Prinz Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Phönix Widderreiterin Funki
Prinz
Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz Widderreiterin Funki
Infernodrache
Phönix
Spiegel
Widderreiterin
Spiegel Prinz Elektromagier
Funki
Spiegel Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Spiegel
Elektromagier Infernodrache Funki
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Prinz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Spiegel Elektromagier
Phönix
Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Spiegel
Kleiner Prinz
Elektromagier Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Funki Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Funki Elektromagier Phönix Widderreiterin
Prinz Funki
Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Phönix Kleiner Prinz
Elektromagier Phönix Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Prinz Phönix
Prinz Elektromagier Phönix Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Elektromagier Phönix Widderreiterin
Prinz Funki Elektromagier Widderreiterin
Funki Prinz Elektromagier
Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Funki Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin
Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Infernodrache Phönix
Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Prinz Elektromagier Phönix Widderreiterin Funki
Prinz Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki
Elektromagier Widderreiterin
Prinz Funki Elektromagier Phönix Widderreiterin
Prinz Infernodrache Phönix Funki
Elektromagier Prinz Infernodrache Phönix Funki
Infernodrache Phönix Funki
Infernodrache Prinz Phönix Funki
Prinz Elektromagier Phönix
Prinz Widderreiterin Funki
Funki
Elektromagier Phönix Funki Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache Phönix Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier Widderreiterin
Funki
Prinz Funki
Funki
Widderreiterin
Funki
Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Prinz Elektromagier Funki
Kleiner Prinz
Prinz Funki
Prinz Funki
Funki Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektromagier Widderreiterin Funki
Prinz Widderreiterin Funki
Funki
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki
Elektromagier Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Funki
Funki
Prinz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache Funki
Funki

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