Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Spiegel Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass
Wut
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass
Fischer

Verteidigungssynergien 3 4

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Spiegel Barbarenfass Fischer
Spiegel
Königliche Luftpost Barbarenfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Spiegel Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Wut
Koboldfass
Fischer
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Barbarenfass Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Königliche Luftpost Barbarenfass Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Fischer
Königliche Luftpost Barbarenfass Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Barbarenfass Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold

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