Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Eismagier Nachthexe
Feuerball
Ballon Eismagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Ballon Eismagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Eismagier Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Frost Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Eismagier Dunkler Prinz Frost Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Dunkler Prinz
Spiegel
Frost Ballon Nachthexe
Wut
Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wut Ballon Eismagier
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Fledermäuse Wut Frost Spiegel Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Ballon
Nachthexe
Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost Eismagier
Spiegel
Eismagier Nachthexe
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Frost
Fledermäuse
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Spiegel Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Spiegel Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Frost Eismagier Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Eismagier Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Eismagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Frost
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Nachthexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Frost Eismagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Frost Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Fledermäuse Frost Eismagier
Frost Eismagier
Fledermäuse Nachthexe
Dunkler Prinz
Frost
Frost
Fledermäuse Nachthexe
Dunkler Prinz
Nachthexe
Frost Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Frost
Nachthexe
Nachthexe
Frost
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Eismagier
Frost
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost

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