Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Rammbock X-Bogen Skelettkönig
Rakete
X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Skelettkönig X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Spiegel X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Rammbock
Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Wut
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel X-Bogen
X-Bogen
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rammbock
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Rammbock
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold
Wut
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold X-Bogen Skelettkönig
X-Bogen
Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelettarmee Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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