Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Riesenskelett Banditin
Scharfrichter
Banditin
Riesenskelett
Spiegel Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Spiegel Riesenskelett
Banditin
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Riesenskelett Prinzessin Banditin
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Banditin
Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Scharfrichter
Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier

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