Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Magieschütze Hexenmutter Hexe Widderreiterin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Magieschütze Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett
Spiegel Hexe Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Spiegel Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Spiegel
Magieschütze Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Spiegel Hexe Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Hexe Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Riesenskelett Megaritter
Hexe Hexenmutter Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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