Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier Barbaren Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Flugmaschine Banditin
Barbaren
Flugmaschine
Minenwerfer Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Flugmaschine Banditin Megaritter
Banditin
Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Minenwerfer
Flugmaschine Banditin Elektromagier
Barbaren
Flugmaschine
Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Flugmaschine Elektromagier
Banditin
Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Banditin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Barbaren Megaritter Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter
Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Minenwerfer Koboldbohrer
Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Megaritter
Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer Megaritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
Megaritter Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Barbaren Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Barbaren Flugmaschine Banditin Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Banditin Megaritter
Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Flugmaschine Banditin Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Banditin
Barbaren Koboldbohrer
Megaritter Barbaren Flugmaschine
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter Banditin
Barbaren Flugmaschine Megaritter
Barbaren Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer
Megaritter Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Elektromagier
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Barbaren Flugmaschine
Minenwerfer Megaritter
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Flugmaschine Banditin
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Megaritter
Minenwerfer Banditin
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Minenwerfer Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbaren Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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