Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Jäger Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Jäger Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Jäger Banditin Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbaren Jäger Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Jäger Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Minenwerfer Schweinereiter Gift Jäger Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Minenwerfer Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Jäger Banditin
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Minenwerfer Barbaren Gift Jäger Banditin Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Jäger
Minenwerfer Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Jäger
Banditin
Minenwerfer Schweinereiter Jäger Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Gift Banditin
Barbaren
Schweinereiter
Gift
Minenwerfer
Jäger
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Jäger
Banditin
Minenwerfer Jäger Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magieschütze
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Minenwerfer Banditin
Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Jäger Banditin Magieschütze
Jäger Minenwerfer Gift Magieschütze
Barbaren Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Jäger Banditin
Barbaren Gift Jäger Banditin Magieschütze
Jäger Gift Magieschütze
Minenwerfer Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Minenwerfer Barbaren Gift Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger Banditin
Barbaren Minenwerfer Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Minenwerfer Gift Jäger P.E.K.K.A.
Minenwerfer Barbaren Jäger Banditin Magieschütze
Minenwerfer Gift Jäger Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger
Barbaren Gift Jäger P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Minenwerfer Jäger Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Barbaren Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Gift Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger
P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbaren Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger
P.E.K.K.A. Barbaren Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Gift Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Barbaren Gift
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Minenwerfer Banditin
Gift
Gift Minenwerfer Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Jäger Banditin Magieschütze
Minenwerfer Gift Banditin Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Jäger Banditin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Gift Banditin
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Jäger Banditin Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbaren Gift
Gift Minenwerfer Jäger Magieschütze
Minenwerfer Gift Jäger Banditin Magieschütze
Minenwerfer Gift Banditin Magieschütze
Gift Minenwerfer Banditin Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift
Gift Minenwerfer Jäger Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Barbaren Banditin Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Gift

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