Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfholz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Minenwerfer
Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Minenwerfer Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Hexe
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Minenwerfer Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Barbaren Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kampfholz Minenwerfer
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Prinz Kampfholz Megaritter

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