Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter
Schweinereiter
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Minenwerfer Schweinereiter Magier Hexe
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Magier
Barbaren
Königsrekruten
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Magier
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Minenwerfer Barbaren Hexe Prinz Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Minenwerfer Königsrekruten Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Königsrekruten Minenwerfer Prinz
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten Prinz
Barbaren Magier Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Minenwerfer Magier Hexe Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Minenwerfer Magier Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Minenwerfer Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Barbaren
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Hexe Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Magier Minenwerfer Dunkler Prinz
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Prinz
Minenwerfer Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Prinz
Minenwerfer
Magier Hexe
Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Prinz
Magier
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Hexe
Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Minenwerfer Magier

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