Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Magier
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier
Fledermäuse Magier
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Walküre Magier
Minenwerfer Walküre Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Barbaren Walküre
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Minenwerfer Barbaren
Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Barbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer

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