Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Ballon
Knall
Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Musketierin Magier Ballon
Gift
Minenwerfer Barbaren Musketierin Magier Ballon
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Minenwerfer Barbaren Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Musketierin
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Walküre
Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Barbaren Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Minenwerfer
Musketierin Walküre Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Minenwerfer Magier
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Barbaren Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Magier
Minenwerfer Walküre Magier Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Minenwerfer Walküre Megaritter
Magier Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Minenwerfer Barbaren Musketierin
Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

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