Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Minenwerfer Mauerbrecher Bowler
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Bowler
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Bowler Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Bowler

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