Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Scharfrichter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz Rabauken Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Koboldgang Kampfholz
Rabauken
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Scharfrichter
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Scharfrichter Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Rabauken
Minenwerfer P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Minenwerfer Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Rabauken Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Scharfrichter
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber

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