Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Rune Giant Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Klonzauber Dunkler Prinz
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Klonzauber
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Klonzauber
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Dunkler Prinz Rune Giant Elektroriese Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz Rune Giant Goblin Machine Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Klonzauber Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Dunkler Prinz Rune Giant
Bombenturm
Klonzauber
Dunkler Prinz
Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold
Rune Giant
Blasrohrkobold
Elektroriese
Dunkler Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Minenwerfer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Blasrohrkobold
Klonzauber
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rune Giant
Elektroriese
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold
Bombenturm Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bombenturm Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Minenwerfer Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese
Minenwerfer Bombenturm
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese
Blasrohrkobold
Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Minenwerfer Elektroriese
Bombenturm Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese
Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese
Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Goblin Machine
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goblin Machine
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goblin Machine
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Goblin Machine
Minenwerfer
Elektroriese Minenwerfer Dunkler Prinz Goblin Machine
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns