Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Minenwerfer Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Minenwerfer Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Minenwerfer Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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