Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Klonzauber Minenwerfer Hexenmutter Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Klonzauber Minenwerfer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Minenwerfer Barbarenhütte Spiegel
Koboldhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Spiegel
Magier
Barbarenhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Klonzauber
Hexenmutter
Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Minenwerfer
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Spiegel
Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Hexenmutter
Koboldhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Spiegel Hexenmutter
Magier
Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Spiegel
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Klonzauber
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte Blasrohrkobold
Koboldhütte Barbarenhütte Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Minenwerfer Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Barbarenhütte Minenwerfer Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte Magier
Magier Barbarenhütte Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenhütte Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenhütte Minenwerfer Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Magier Blasrohrkobold Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte
Minenwerfer Magier
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Magier Barbarenhütte
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte
Koboldhütte Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexenmutter
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Magier Minenwerfer
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Magier
Minenwerfer Barbarenhütte
Hexenmutter Minenwerfer Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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