Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Minenwerfer Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Widderreiterin Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Scharfrichter Minenwerfer Drachenbaby
Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold

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