Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinzessin
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Prinzessin
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Rammbock Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Minenwerfer Rammbock Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Rammbock Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Rammbock
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Magier
Riesenkobold Megaritter
Hexe
Rammbock Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinzessin
Blasrohrkobold Rammbock Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Rammbock
Magier
Minenwerfer Megaritter
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Hexe Minenwerfer Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magier Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Minenwerfer Hexe
Hexe Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Magier Hexe Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Magier Minenwerfer Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter

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