Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock X-Bogen Fischer Elektromagier Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock X-Bogen Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Fischer Lavahund
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock X-Bogen Fischer Lavahund
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock X-Bogen Fischer
Erdbeben
Minenwerfer X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Fischer Elektromagier Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock X-Bogen Fischer Elektromagier Lavahund
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Elektromagier Lavahund
Blitz
Minenwerfer Rammbock X-Bogen Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer X-Bogen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Fischer Minenwerfer Rammbock Elektromagier Bogenschützen-Königin X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Fischer Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lavahund Minenwerfer Rammbock X-Bogen
Rammbock
Blasrohrkobold Elektromagier Lavahund Bogenschützen-Königin
X-Bogen
Blasrohrkobold
Fischer
Elektromagier
Rammbock
Lavahund
Blasrohrkobold Rammbock Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Lavahund

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer X-Bogen Fischer Elektromagier
Rammbock
X-Bogen
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer
Blasrohrkobold X-Bogen
Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen
Lavahund
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Elektromagier
Minenwerfer Fischer Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Minenwerfer X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Minenwerfer X-Bogen Fischer Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier X-Bogen Fischer
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer X-Bogen Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Minenwerfer X-Bogen Elektromagier
Minenwerfer X-Bogen Fischer Elektromagier
Minenwerfer X-Bogen Fischer Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Fischer Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer X-Bogen Fischer
Fischer Elektromagier
X-Bogen Fischer Elektromagier
Fischer
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Fischer
Elektromagier Minenwerfer X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer
X-Bogen Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen
Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Fischer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer X-Bogen Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Minenwerfer X-Bogen Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Fischer
Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Blasrohrkobold

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