Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Drachenbaby Rune Giant Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Rune Giant
Blitz
Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blitz Megaritter Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Minenwerfer Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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