Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Prinz
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee
Prinz
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Minenwerfer
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Klonzauber
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Prinz Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Minenwerfer
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Elektroriese Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektroriese
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektroriese Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold

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