Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Prinzessin Minenwerfer Magieschütze Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Elixiergolem Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Erdbeben
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Erdbeben Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Erdbeben Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bowler P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Prinzessin
Elixiergolem
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Erdbeben P.E.K.K.A.
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Bowler
Erdbeben Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Bowler Erdbeben Magieschütze
Minenwerfer Hexe Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinzessin
Bowler
Hexe Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Erdbeben Hexe
Bowler Minenwerfer Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A.
Minenwerfer Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Minenwerfer Hexe Bowler Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bowler Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Minenwerfer Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Bowler Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Bowler Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer
Bowler
Minenwerfer Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer Bowler Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Minenwerfer Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Minenwerfer Bowler Prinzessin
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Prinzessin
Bowler
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe
Minenwerfer Erdbeben Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Bowler
Minenwerfer Erdbeben Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Bowler Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Bowler

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