Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Walküre Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Ofen
Rakete
Minenwerfer Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Goblin Curse Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Walküre Ofen Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Elixiergolem
Gift Ofen
Walküre
Ofen
Ofen
Elixiergolem Walküre Golem
Goblin Curse
Gift
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Golem
Golem
Gift Ofen

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Gift
Elixiergolem
Walküre
Minenwerfer Ofen
Ofen
Walküre Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Minenwerfer Ofen
Gift
Minenwerfer
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Ofen Goblin Curse
Minenwerfer Ofen Skelettarmee Walküre Goblin Curse
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Ofen Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Minenwerfer Goblin Curse Gift
Walküre Gift
Minenwerfer Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Gift Ofen
Ofen Goblin Curse Gift
Minenwerfer Ofen Skelettarmee Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Minenwerfer Ofen Goblin Curse Gift
Skelettarmee Minenwerfer Ofen Goblin Curse
Skelettarmee Minenwerfer Ofen Goblin Curse
Minenwerfer Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Minenwerfer Walküre Ofen Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Ofen Gift Goblin Curse
Minenwerfer Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Ofen Goblin Curse Gift
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Gift Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Ofen Gift Goblin Curse
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Gift
Goblin Curse Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Goblin Curse
Walküre Ofen Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Goblin Curse
Minenwerfer Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift Goblin Curse
Gift
Walküre Gift
Gift Minenwerfer Walküre Ofen Goblin Curse
Gift Ofen Goblin Curse
Minenwerfer Ofen Gift
Gift Goblin Curse
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Walküre
Gift Goblin Curse
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Ofen Gift
Minenwerfer Ofen Gift
Minenwerfer Ofen Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Walküre Goblin Curse Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Goblin Curse Gift Minenwerfer Walküre Ofen
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Goblin Curse
Gift Ofen Goblin Curse
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Goblin Curse Gift
Skelettarmee
Gift Goblin Curse
Gift Walküre
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer

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