Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Minenwerfer
Großer Schneeball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Feuerball Megaritter
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Minenwerfer Megaritter

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