Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Magier
Drachenbaby
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball
Magier Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Magier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier

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