Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Magier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Magier Goblinstein Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Magier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee
Minenwerfer Magier Feuerball Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Minenwerfer Megaritter
Feuerball Magier
Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns