Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Minenwerfer Ofen Drachenbaby Koboldhütte Hexe Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Minenwerfer Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten
Ofen
Elixiergolem
Blitz Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexe Blitz
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby
Blitz
Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten
Elixiergolem
Ofen
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Minenwerfer Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Hexe Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Minenwerfer Ofen
Blitz Königsrekruten
Ofen Drachenbaby
Ofen Blitz Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Blitz Königsrekruten Drachenbaby
Hexe Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Königsrekruten
Hexe Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe Blitz
Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Blitz
Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Ofen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe Blitz
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Blitz Hexe
Königsrekruten Ofen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Minenwerfer Ofen Drachenbaby Blitz
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Königsrekruten
Minenwerfer Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Königsrekruten
Blitz Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Blitz Minenwerfer Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Blitz Minenwerfer

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