Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Zappys Hexe
Knall
Minenwerfer Ofen Zappys Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Ofen Zappys Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Ofen Zappys Hexe
Pfeile
Ofen Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Minenwerfer Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Ofen Frost Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Ofen Zappys Frost Magieschütze Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Ofen Zappys Frost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Zappys
Ofen
Zappys
Minenwerfer Megaritter
Frost
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Zappys
Ofen
Zappys Magieschütze
Zappys
Minenwerfer Ofen Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Magieschütze
Ofen Megaritter
Megaritter
Zappys Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Ofen Hexe Megaritter Zappys Frost Scharfrichter
Hexe Minenwerfer Ofen Zappys Megaritter
Megaritter
Frost Ofen Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Ofen Minenwerfer Zappys Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Zappys Hexe Minenwerfer Ofen
Zappys Megaritter
Hexe Scharfrichter Ofen Zappys Frost Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Ofen Zappys Hexe Magieschütze
Minenwerfer Ofen Megaritter Zappys Frost Hexe
Scharfrichter Megaritter Minenwerfer Ofen Zappys Frost Hexe Magieschütze
Minenwerfer Ofen Zappys Megaritter
Minenwerfer Ofen Zappys Frost Megaritter
Megaritter Minenwerfer Ofen Zappys Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Megaritter Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Ofen Frost Hexe Scharfrichter Zappys Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Zappys
Megaritter Ofen Zappys Hexe Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Zappys Hexe
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Ofen Hexe
Megaritter Zappys
Zappys Hexe Scharfrichter Megaritter
Ofen Scharfrichter Zappys Frost Hexe Magieschütze
Ofen Zappys Hexe
Megaritter Zappys
Frost Megaritter Minenwerfer Zappys Hexe Magieschütze
Hexe Zappys
Megaritter Zappys Hexe
Megaritter
Megaritter Zappys Hexe Scharfrichter
Ofen Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Zappys Hexe Minenwerfer Ofen Frost Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Zappys Frost Hexe Magieschütze
Minenwerfer Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Frost
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Frost
Scharfrichter Minenwerfer Ofen Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Ofen Frost Hexe Magieschütze
Minenwerfer Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Frost Magieschütze
Minenwerfer Ofen Magieschütze
Minenwerfer Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Ofen Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Frost Minenwerfer Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Ofen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Zappys Frost Hexe
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Zappys Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Zappys Frost Hexe Magieschütze
Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Zappys Frost Hexe Magieschütze
Zappys Hexe Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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