Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Nachthexe Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Barbarenfass
Riese
Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Riese Minenwerfer Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Riese Tunnelgräber
Scharfrichter
Riese Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Riese Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Barbarenfass Skelettarmee
Riese
Barbarenfass
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee
Minenwerfer Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Minenwerfer
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Barbarenfass Nachthexe
Scharfrichter Hexe Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Minenwerfer Barbarenfass Hexe Nachthexe
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Minenwerfer
Skelettarmee Barbarenfass Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbarenfass Nachthexe
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Barbarenfass Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Scharfrichter Minenwerfer Barbarenfass
Scharfrichter Hexe
Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Minenwerfer
Nachthexe
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass
Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Minenwerfer Tunnelgräber Nachthexe
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Minenwerfer

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