Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Elixiersammler Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Minenwerfer Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Goblin Demolisher
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elixiersammler Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Elixiersammler Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Elixiersammler Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Elixiersammler Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Mönch Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Minenwerfer
Elixiersammler
Magieschütze
Hexenmutter Megaritter
Nachthexe
Megaritter Mönch
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Goblin Demolisher
Elixiersammler
Magieschütze
Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Minenwerfer Nachthexe Megaritter Mönch
Minenwerfer Megaritter Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Megaritter Mönch
Goblin Demolisher Megaritter Mönch
Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Megaritter
Megaritter Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Megaritter
Mönch Minenwerfer Megaritter
Megaritter Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Megaritter Goblin Demolisher Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Goblin Demolisher Megaritter Nachthexe Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Minenwerfer Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter
Megaritter Nachthexe Mönch
Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Goblin Demolisher Magieschütze Mönch
Nachthexe
Megaritter
Megaritter Minenwerfer Magieschütze Mönch
Megaritter
Megaritter Mönch
Megaritter Nachthexe
Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe Mönch
Megaritter Magieschütze Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Mönch
Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Goblin Demolisher Magieschütze
Mönch Minenwerfer
Nachthexe
Mönch Minenwerfer Magieschütze
Mönch Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Mönch
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Goblin Demolisher Megaritter
Mönch Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze Hexenmutter Megaritter Mönch
Magieschütze Nachthexe Megaritter Mönch
Mönch
Minenwerfer Mönch
Goblin Demolisher Hexenmutter Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze Mönch
Minenwerfer Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze Mönch
Megaritter
Magieschütze Mönch
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Mönch
Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Mönch
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Megaritter Mönch

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