Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Minenwerfer Heilungsgeist Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Void Minenwerfer Feuerball Zappys Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Heilungsgeist
Zappys
Eisgolem
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgolem
Feuerball
Minenwerfer
Zappys
Minenwerfer Heilungsgeist Eisgolem
Void
Hexenmutter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 12

Minenwerfer
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Heilungsgeist
Eisgolem
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Zappys Hexenmutter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgolem Zappys Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Eisgolem Zappys
Zappys
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Void
Hexenmutter
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Void
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Zappys Void
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Void
Zappys Minenwerfer
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Hexenmutter Eisgolem Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Minenwerfer Feuerball Zappys
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Feuerball Zappys
Minenwerfer Feuerball Zappys
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Zappys Hexenmutter
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Zappys Void
Feuerball Void Minenwerfer Eisgolem
Zappys Eisgolem
Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys
Feuerball Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Zappys
Void Minenwerfer Eisgolem Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Zappys Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Zappys Hexenmutter
Minenwerfer Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Void
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Void
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Void Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Minenwerfer Feuerball Void
Eisgolem Hexenmutter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void Minenwerfer
Feuerball Void Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Void Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Feuerball Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball Zappys
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Feuerball Blasrohrkobold Zappys
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Void
Void

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