Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Heilungsgeist Musketierin Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Musketierin Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettarmee Void Fischer Kleiner Prinz Minenwerfer Musketierin Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Skelettarmee Void Fischer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Musketierin
Heilungsgeist
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Minenwerfer Heilungsgeist Fischer
Skelettarmee
Void
Fischer
Musketierin
Nachthexe
Heilungsgeist
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Minenwerfer
Musketierin Skelettarmee
Heilungsgeist
Musketierin
Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Skelettarmee
Minenwerfer Musketierin
Void
Fischer
Musketierin
Nachthexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Void
Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Fischer Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Musketierin Void Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Minenwerfer Musketierin Fischer
Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Musketierin Minenwerfer Void Nachthexe Kleiner Prinz
Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettarmee Musketierin Fischer Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe Musketierin
Skelettarmee Minenwerfer Nachthexe
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer Musketierin Fischer
Skelettarmee Musketierin Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Fischer
Void Minenwerfer Musketierin Fischer
Skelettarmee Musketierin Fischer
Skelettarmee Musketierin Fischer Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Fischer Nachthexe
Musketierin
Skelettarmee Musketierin Void Nachthexe
Skelettarmee Fischer
Void Minenwerfer Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Void
Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Musketierin
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Void Musketierin Fischer
Void
Musketierin Void
Minenwerfer
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Void Minenwerfer Fischer
Musketierin Void Fischer Nachthexe
Void Minenwerfer Musketierin Fischer
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Void Fischer
Minenwerfer Musketierin Void Fischer
Minenwerfer Musketierin Fischer
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Fischer Nachthexe
Void Minenwerfer Musketierin Fischer
Minenwerfer Kleiner Prinz
Musketierin Void Nachthexe
Void
Void Musketierin Fischer
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Kleiner Prinz
Fischer
Minenwerfer Void Musketierin Fischer
Void Minenwerfer Musketierin Fischer
Void Minenwerfer Musketierin Fischer
Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Musketierin Void
Void Nachthexe
Void Minenwerfer Musketierin Nachthexe
Void
Musketierin Skelettarmee Void Nachthexe
Musketierin
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz

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