Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Minenwerfer Ballon Funki
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Gift Lakaienhorde Ballon Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Riesenkobold
Lakaienhorde
Riesenkobold Funki
Elixiergolem
Gift Ballon Funki
Skelettarmee
Funki
Gift
Elixiergolem Ballon Riesenkobold
Ballon
Elixiergolem Gift Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Minenwerfer Lakaienhorde Gift Ballon
Funki
Riesenkobold Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Skelettarmee Gift
Lakaienhorde
Funki
Elixiergolem
Skelettarmee
Minenwerfer Funki
Gift
Minenwerfer Funki
Ballon
Riesenkobold
Funki
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Minenwerfer
Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee
Lakaienhorde Minenwerfer Gift
Gift Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Minenwerfer Lakaienhorde Gift
Skelettarmee Funki Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Funki
Lakaienhorde Funki Minenwerfer Skelettarmee Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee
Minenwerfer Gift
Funki Minenwerfer
Skelettarmee Lakaienhorde Gift Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Gift Minenwerfer
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Gift Lakaienhorde Riesenkobold
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Minenwerfer Skelettarmee Gift Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Gift Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Minenwerfer Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Gift Lakaienhorde Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Lakaienhorde Funki
Minenwerfer Gift
Lakaienhorde Gift Riesenkobold Funki
Gift Funki
Gift Minenwerfer Lakaienhorde Funki
Gift Lakaienhorde Riesenkobold
Minenwerfer Lakaienhorde Gift Funki
Gift
Gift Minenwerfer
Lakaienhorde Gift Funki
Gift Minenwerfer Lakaienhorde Funki
Gift
Gift Minenwerfer Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Gift
Minenwerfer Gift Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Gift Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Gift Funki
Minenwerfer Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Minenwerfer Gift Funki
Minenwerfer Gift
Lakaienhorde Gift Funki
Gift
Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Gift
Gift Minenwerfer Funki
Lakaienhorde
Minenwerfer Gift Funki
Minenwerfer Gift Funki
Gift Minenwerfer Funki
Gift Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Funki
Gift Minenwerfer Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Gift Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Gift Lakaienhorde Funki
Minenwerfer Gift
Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Gift Funki
Gift
Gift Minenwerfer Riesenkobold Funki

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