Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde Magier Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Feuerball Riesenskelett
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Minenwerfer Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Minenwerfer Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Magier

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