Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Suspicious Bush Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Suspicious Bush Hexe Infernodrache
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Suspicious Bush Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Wut Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Minenwerfer Walküre Infernodrache Lakaienhorde Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Wut Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Lakaienhorde
Wut
Suspicious Bush
Walküre
Hexe
Wut
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Minenwerfer
Walküre Infernodrache
Lakaienhorde
Suspicious Bush
Walküre
Minenwerfer Hexe
Wut
Hexe
Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Minenwerfer Walküre
Walküre
Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Minenwerfer Hexe
Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Minenwerfer
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Infernodrache Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Minenwerfer Lakaienhorde Hexe
Infernodrache Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Minenwerfer Elektroriese Infernodrache
Lakaienhorde Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Hexe Elektroriese Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Minenwerfer
Lakaienhorde
Walküre
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Elektroriese Minenwerfer Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Lakaienhorde Walküre
Minenwerfer
Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Elektroriese
Infernodrache
Minenwerfer

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