Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kleiner Prinz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kleiner Prinz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Kampfholz Kleiner Prinz
Barbarenhütte
Minenwerfer Königsschweinchen
Riesenkobold
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Minenwerfer
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Minenwerfer
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Barbarenhütte Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer
Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenhütte Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz Barbarenhütte Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Minenwerfer Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Infernoturm
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Riesenkobold
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Riesenkobold
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte
Kampfholz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Minenwerfer
Kampfholz
Minenwerfer Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer

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