Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Koboldfass Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Scharfrichter Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Funki
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Scharfrichter Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Widderreiterin
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Koboldfass
Spiegel Widderreiterin Funki
Scharfrichter
Infernodrache
Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Spiegel Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Scharfrichter Widderreiterin
Spiegel
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Funki
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Infernodrache
Minenwerfer Spiegel
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter
Infernodrache Widderreiterin Minenwerfer Scharfrichter
Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Scharfrichter Funki Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin Funki
Scharfrichter Funki
Funki Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Funki
Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
Funki
Funki
Scharfrichter Minenwerfer Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Widderreiterin Funki
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Minenwerfer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Minenwerfer
Funki
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Infernodrache
Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin Funki
Minenwerfer Widderreiterin Funki
Minenwerfer Funki
Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Minenwerfer Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki
Minenwerfer Funki

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