Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Gift Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Minenwerfer Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Gift
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Prinz Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Gift Koboldgang Minenwerfer Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Gift Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift

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