Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Jäger Hexe
Kampfholz
Königsriese Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Minenwerfer Jäger Hexe
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Drachenbaby Jäger
Königsriese
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Minenwerfer Königsriese Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Jäger
Königsriese Minenwerfer Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Königsriese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger Hexe
Tunnelgräber
Minenwerfer Königsriese Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Drachenbaby
Königsriese
Drachenbaby
Minenwerfer Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Minenwerfer
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger
Jäger Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Jäger Prinz Tunnelgräber
Hexe Drachenbaby Jäger
Jäger Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Jäger Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger Prinz
Minenwerfer Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Minenwerfer Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber Minenwerfer
Prinz
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz
Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber

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