Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Riese Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Riese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Hexe Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Riese Hexe Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Königsriese
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Minenwerfer Königsriese Riese Drachenbaby Prinz
Riese
Prinz Flugmaschine Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Königsriese Riese
Drachenbaby
Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Riese Hexe Prinz
Hexe
Königsriese Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Flugmaschine Drachenbaby
Königsriese
Flugmaschine
Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Riese
Rakete
Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Hexe Prinz
Minenwerfer Rakete Hexe Prinz
Hexe Prinz Minenwerfer
Rakete Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Rakete Flugmaschine Drachenbaby
Hexe Minenwerfer Prinz
Prinz
Hexe Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Prinz Flugmaschine Rakete Hexe
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz
Minenwerfer Prinz
Rakete Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Flugmaschine
Minenwerfer Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz
Hexe Prinz
Rakete Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Rakete Prinz Flugmaschine Hexe
Prinz
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Flugmaschine Hexe Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Prinz
Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Prinz
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Flugmaschine Rakete Hexe Prinz
Rakete Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Rakete Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Rakete
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Rakete Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Rakete Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Minenwerfer Rakete

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