Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Minenwerfer Königsriese Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Bombenturm
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ballon
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Ballon
Gift
Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Ballon
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ballon Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ballon Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Kampfheilerin
Königsriese
Minenwerfer Kampfheilerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Walküre Kampfheilerin
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Mönch
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Minenwerfer Walküre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin Mönch
Walküre Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Bombenturm
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Kampfheilerin
Walküre Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Mönch Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Bombenturm Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Bombenturm Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mönch Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfheilerin Mönch
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Mönch
Minenwerfer Mönch
Walküre
Minenwerfer Walküre
Mönch
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Minenwerfer Walküre
Mönch
Minenwerfer
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Minenwerfer Walküre Mönch
Mönch
Mönch
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Mönch
Mönch
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Mönch
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch

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