Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Minenwerfer Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Rammbock Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter
Rammbock
P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Schweinereiter
Minenwerfer Prinzessin Hexenmutter
Goblin Curse
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Rammbock Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Skelettarmee Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Goblin Curse
Skelettarmee
Minenwerfer Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Hexenmutter
Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Minenwerfer Goblin Curse P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Skelettarmee Minenwerfer Goblin Curse P.E.K.K.A.
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Hexenmutter Goblin Curse Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Minenwerfer P.E.K.K.A.
Goblin Curse P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin
Minenwerfer Goblin Curse
Hexenmutter Goblin Curse Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Goblin Curse Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Minenwerfer
Goblin Curse Hexenmutter Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Goblin Curse
Goblin Curse Prinzessin Hexenmutter
Minenwerfer
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Goblin Curse Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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